Les studios du futur... c'est maintenant !

Le 07 juillet 2021
Heure locale : 10:30 - 11:20, 2024-05-07 ACORES, MADERE
Europe/Berlin : 10:30 - 11:20, 2024-05-07 America/New_York : 04:30 - 05:20, 2024-05-07 America/Los_Angeles : 01:30 - 02:20, 2024-05-07 Asia/Shanghai : 16:30 - 17:20, 2024-05-07 Europe/London : 09:30 - 10:20, 2024-05-07 Asia/Tokyo : 17:30 - 18:20, 2024-05-07 Asia/Seoul : 17:30 - 18:20, 2024-05-07 Australia/Sydney : 18:30 - 19:20, 2024-05-07

Matinale ICC NICE Panel Cinema et Gaming

Il y a 30 ans, le directeur de recherche à l’INA, Philippe Quéau (de 1977 à 1996), et responsable du groupe de recherche sur la télévirtualité (clonage virtuel) et fondateur d’IMAGINA à Monaco, nous expliquait que de « nouvelles images », numériques, synthétiques et virtuelles, étaient en train de conquérir le monde. 
Les superproductions cinématographiques (cf. « Jurassic Park », de Steven Spielberg) et les émissions télévisées, les jeux et les parcs à thèmes ne pouvaient plus se passer de ces images spectaculaires, capables de donner des formes inédites à l’imaginaire. Avec elles, tout devenait possible, tous les trucages, toutes les simulations, toutes les manipulations !
 
Il y a 30 ans, la révolution dans les processus de fabrication des images et des sons était lancée !
Nous passions de la pellicule, du support argentique, à la dématérialisation, au numérique.
Nous pensions changement de format, gain en définition, plus d’agilité pour produire, plus de rapidité, la gomme ou le pinceau sur une palette graphique plutôt que de retravailler image par image sur la pellicule, …
Mais en fait aujourd’hui nous pouvons constater que les outils et processus vont bien au-delà, ils nous permettent de créer des histoires, des univers, des personnages aux limites de notre sensibilité et de notre inventivité.
Ces technologies et processus deviennent matures et changent en profondeur la physionomie des studios de tournage. 
 
Dans la fabrication des films, plusieurs phases de production comme la Previz, la Previz on set, les extensions de décors numériques, les effets spéciaux en temps réel pendant le tournage, les acteurs de synthèse et doublures numériques, les plateaux immersifs et la production virtuelle permettent d’être encore plus créatif, de mieux en mieux contrôler le contenu final, de limiter de nombreux risques et d’améliorer le bilan carbone de cette industrie. De nouvelles possibilités pour les arts narratifs !
 
Cette session d’ouverture vous présentera un focus de ces nouvelles pratiques avec nos expert.e.s : 
 
- Margaux Durand-Rival, Superviseur Prévisualisation chez Les Androïds Associés, 
- Christian Guillon, Directeur général des Tontons Truqueurs, 
- Cédric Guiard, CEO de la société EISKO
- Romain Cheminade, CEO de Dark Matters Solutions,
- Stéphane Singier, modérateur, agitateur d’idées chez Cap Digital.
 
Cette conférence en visio est organisée dans le cadre du My Village Global Francophone, en tenue conforme avec le Festival de Cannes. 
 
 
 


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